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terça-feira, 26 de novembro de 2013


Iniciámos o estudo ao CorelDRAW. Eis uma pequena amostra do que é possível fazer:




sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Modelos de cor

Para se reproduzirem as cores nos sistemas gráficos é preciso conceber modelos que as representem, atendendo à natureza dos olhos humanos, da luz e da cor.
Deste modo, o objetivo dos modelos de cor é oferecer a especificação de cores duma forma standard, usando um sistema de coordenadas, em que a cor é representada por um ponto.
Um modelo pode ser aditivo ou subtractivo. Por um lado, é aditivo se a mistura de cores emitidas por fontes luminosas originar a cor branca. Por outro lado, é subtractivo se a mistura de cores originar a cor preta (absorção da luz).

Existem vários modelos de cor, como por exemplo: RGV, CMYK, HSV e YUV.



Modelo RGB

O modelo RGB é aditivo, e as suas cores resultam da combinação das três cores primárias (cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor): vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Este modelo permite exibir imagens de cor em monitores, sendo cada cor representada por um conjunto de valores numéricos.




Modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e black)

O modelo CMYK baseia-se no modelo CMY, um modelo subtrativo, no qual as cores são resultado da combinação das três cores primárias de impressão (ciano, magenta e amarelo).
Neste modelo, adicionou-se a cor preta para a sua obtenção mais fácil quando impressa no papel. Assim, utiliza-se este modelo na impressão.




Modelo HSV

O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico. Define-se pelas grandezas de tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value).
A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, exprimindo-se num valor angular (0-360 graus). A saturação assinala a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se é uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0-100%. O valor traduz a luminosidade - que se relaciona com a luz reflectida - ou brilho - que se relaciona com a luz emitida- da cor. Assim como a saturação, também se exprime em valor percentual.



Modelo YUV

O modelo YUV, contrariamente aos modelos RGB e CMYK, guarda as informações de luminância e de crominância separadamente, ou seja, define-se pelas componentes luminância (Y) e crominância ou cor (U = blue – Y e V = red – Y).
Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque, como a visão humana é mais sensível à luminância do que a crominância, pode ser retirada informação da cor sem que qualidade da imagem sofra grandes alterações.
O YUV utiliza-se na transmissão de sinais de televisão e de vídeo.




sexta-feira, 8 de novembro de 2013

         “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras.”






Para se expressar uma ideia, podemos utilizar palavras ou imagens. No entanto, a imagem é muito mais atractiva para o leitor do que um texto, independentemente da extensão deste. Assim, uma imagem apela aos sentimentos e emoções das pessoas, transmitindo uma ideia complexa que, por vezes, o próprio texto não consegue.
Imagem
Uma imagem corresponde à representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.

A imagem digital tem diversas utilizações. Pode ser aplicada nos campos comercial, industrial, científico e pedagógico, etc. Assim, pode ser gravada em suportes físicos, editada e manipulada com ajuda de programas informáticos e pode ser transmitida por redes informáticas ou impressa em revistas, jornais, etc.





Cor
A cor é o resultado da percepção da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos pelo sistema de visão do ser humano. Esta transmite informação acerca da forma e iluminação de cada objecto que observamos.
A cor desempenha um papel importante nas imagens. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor, maior será o realismo e naturalidade da imagem para o observador.





É através do cérebro humano que a interpretação das cores é feita. A luz atravessa a íris e é projectada na retina. Assim, os olhos funcionam como sensores de toda a visão.



A visão pode ser do tipo escotópica ou fotópica.
A visão escotópica é atestada por células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer a luminosidade (bastonetes). Deste modo, são sensíveis somente às alterações de luminosidade, não detectando as cores.

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de células do olho humano com a capacidade de reconhecer as cores (cones) que existem na retina. Contrariamente aos bastonetes, é possível a identificação das cores, devido à sua sensibilidade aos comprimentos de onda da luz visível.




terça-feira, 5 de novembro de 2013


Nuvem De Palavras


Fontes tipográficas
Fonte tipográfica ou tipo de letra representa um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. As fontes descrevem as características físicas dos caracteres como, por exemplo, o tamanho (corpo). As fontes tipográficas são agrupadas e classificadas segundo determinadas famílias, isto é, um conjunto de caracteres com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.





Estas podem ser classificadas em:
- fontes com serifa - são as letras que têm pequenos traços e prolongamentos nas suas extremidades. Estas fontes são frequentemente utilizadas em blocos de texto (ex: romance).
São exemplos destas fontes: Times new roman, Bodoni.

- fontes sem serifa – são conhecidas como sans-serif ou grotescas. São normalmente utilizadas em textos mais curtos (ex: títulos, legendas).
São exemplos destas fontes: Helvética, Franklin Gothic.





Tipos de fontes
São utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. Podemos diferenciá-las em dois tipos: bitmapped e escaladas.


Fontes bitmapped
Estas fontes são guardadas como uma matriz de pixéis e, deste modo, quando são ampliadas perdem a qualidade. Têm uma resolução e um tamanho específicos e, assim, requerem uma impressora adequada.
Existem cinco fontes: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Fontes escaladas
São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho, não perdendo a sua qualidade, como acontece com as fontes bitmapped.
Existem três fontes: Type 1, TrueType e OpenType.