O som é um fenómeno físico causado pela vibração de matéria. Assim sendo, só se propaga em meios materiais (sólidos, gases e líquidos), não se propagando no vazio.
Como é uma onda longitudinal, apresenta uma amplitude, comprimento de onda, período e frequência.
O período corresponde ao tempo que a onda demora a concluir um ciclo completo (unidade SI - segundo), enquanto que a frequência corresponde ao número de ciclos ocorridos por segundo (unidade SI - Hertz).
O ouvido humano é capaz de identificar sons entre a gama dos 20-20000 Hz, cujo nome é áudio.
O som pode ser armazenado analógica e/ou digitalmente. Ao som que consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário (0 e 1) dá-se o nome de áudio digital. assim, existem diversos sistemas de armazenamento de som.
Os ficheiros de áudio digital pode assumir os seguintes formatos: comprimidos e não comprimidos, sendo que os comprimidos apresentam um tamanho muito inferior em relação aos ficheiros de áudio não comprimidos, devido à eliminação de informação que quase não afeta a qualidade do ficheiro.
Formatos comprimidos:
- Com perdas:
Motion Picture Experts Group (MPEG)
O MPEG refere-se a uma família de standards para áudio e vídeo baseados na complexidade das fórmulas de compressão. Ex: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1 Layer 3 (MP3) e o MPEG-4,
- Sem perdas:
Formatos não comprimidos:
O período corresponde ao tempo que a onda demora a concluir um ciclo completo (unidade SI - segundo), enquanto que a frequência corresponde ao número de ciclos ocorridos por segundo (unidade SI - Hertz).
O ouvido humano é capaz de identificar sons entre a gama dos 20-20000 Hz, cujo nome é áudio.
O som pode ser armazenado analógica e/ou digitalmente. Ao som que consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário (0 e 1) dá-se o nome de áudio digital. assim, existem diversos sistemas de armazenamento de som.
Os ficheiros de áudio digital pode assumir os seguintes formatos: comprimidos e não comprimidos, sendo que os comprimidos apresentam um tamanho muito inferior em relação aos ficheiros de áudio não comprimidos, devido à eliminação de informação que quase não afeta a qualidade do ficheiro.
Formatos comprimidos:
- Com perdas:
Motion Picture Experts Group (MPEG)
O MPEG refere-se a uma família de standards para áudio e vídeo baseados na complexidade das fórmulas de compressão. Ex: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1 Layer 3 (MP3) e o MPEG-4,
QuickTime Audio (qt ou mov)
O QuickTime Audio corresponde à tecnologia MPEG-4, pois suporta áudio, vídeo e o formato MP3.
Windows Media Audio (wma)
O windows Media Audio foi desenvolvido pela Microsoft como um formato alternativo ao MP3.
Windows
Media Audio Lossless (wma)
O Windows Media Audio Lossless é um formato da Microsoft, disponível no Windows
Media Player.
Apple
Lossless Audio Codec (m4a)
O Apple Lossless Audio Codec é um formato disponível para
ser usado com o iTunes e o iPod da Apple.
Formatos não comprimidos:
Waveform Audio (wav)
O Waveform Audio é um formato nativo do sistema operativo Windows.
Audio Interchange
File Format (AIFF ou aif)
O Audio Interchange File Format é um formato utilizado pela Apple.
Audio (au)
O
Audio é um formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix.
Sound (snd)
O Sound é um formato semelhante ao formato "au", usado inicialmente pela Apple.
Musical Instrument
Digital Interface (midi)
O Musical Instrument Digital Interface é um standard
que permite conectar instrumentos eletrónicos ao computador, como sintetizadores e teclados eletrónicos.
Compact Disc Digital
Audio (cda)
O Compact Disc Digital Audio é um formato usado para
codificar música em discos comerciais. Como não é possível ser armazenado em computador, é necessário convertê-lo para outro formato antes.